Plasticityの基本

Plasticityの基本

コマンド名ショートカット機能
3Dビューポートの操作
Viewport: navigate to frontNum.1前からのビュー
Viewport: navigate to rightNum.3右からのビュー
Viewport: navigate to topNum.7上からのビュー
Viewport: navigate to backCtrl+Num.1後ろからのビュー
Viewport: navigate to leftCtrl+Num.3左からのビュー
Viewport: navigate to bottomCtrl+Num.7下からのビュー
Viewport: toggle orthographic cameraNum.5透視投影と正投影を切り替える
Viewport: navigate to selectionSpaceオブジェクトを画面の中央に表示する
P-メニュー
NewCtrl+Nシーンをクリアして、新しいドキュメントを開く
New WindowPlasticityを起動して新しいウインドウを開く
OpenCtrl+ O
Import/AppendCtr+ShiftOファイルのインポート を参照してください
SaveCtrl+S
Save asCtrl+Shift+S名前を付けて保存する
ExportCtrl+Shift+Eファイルのエクスポート を参照してください
Quick save versionファイル名の末尾にタイムスタンプを付け加えて別名保存します
Save as startup scene現在のドキュメントを起動時に開くようにします。
PreferencesCtrl+,(Comma)環境設定 を参照してください
Manage licensesライセンストークンとデバイスの管理をします。
Plasticity VersionインストールされているPlasticityのバージョン
QuitCtrl+Q
オブジェクトをグループ化する
Group SelectedCtrl+G選択オブジェクトをグループ化する
Group Selected at RootCtrl+GGroup Selected at Root.
Ungroup SelectedAlt+G選択オブジェクトをグループから外す
オブジェクトの状態を切り替える
Hide SelectedH選択しているオブジェクトを非表示にする
Hide UnselectedShift+H選択していないオブジェクトを非表示にする
Unhide AllAlt+Hすべてを表示する
Invert HiddenCtrl+H非表示を反転する
Lock Selected選択不可にする
オブジェクトにフォーカスする
Viewport: focus/ (Slash)オブジェクトを画面全体に表示する
Isolate. (Period)他のオブジェクトを隠す
選択モード
Selection mode: set Control Point1コントロールポイント選択モード
Selection mode: set Edge2エッジ選択モード
Selection mode: set Face3フェイス選択モード
Selection mode: set Solid4ボディ選択モード
Selection mode: set allTab全種類選択可能なモード
Selection: toggle Control PointShift+1コントロールポイント選択モードのみを切り替える
Selection: toggle EdgeShift+2エッジ選択モードのみを切り替える
Selection: toggle FaceShift+3フェイス選択モードのみを切り替える
Selection: toggle SolidShift+4ボディ選択モードのみを切り替える
オブジェクトを選択する
Select AllAすべてのオブジェクトを選択する
Select all Curvesすべてのカーブを選択する
Invert SelectionAlt+A選択を反転する
Select AdjacentCtrl+Shift+=隣接オブジェクトを選択に追加する
Deselect AllEscすべての選択を解除する
Selection: convert to EdgesCtrl+2選択しているオブジェクトに含まれるエッジのみを選択する
Selection: convert to FacesCtrl+3選択しているオブジェクトに含まれるフェイスのみを選択する
Selection: convert to SolidsCtrl+4選択しているオブジェクトを含んでいるソリッドのみを選択する
selection: convert to groupsCtrl+5選択しているオブジェクトが属するグループのすべてのオブジェクトを選択する
ビューモード
Viewport: toggle overlaysAlt+Shift+Zオーバーレイを切り替える
Viewport: toggle xray modeAlt+ZX-Rayを切り替える
Viewport: toggle Edgesエッジの表示を切り替える
Viewport: toggle Facesフェイスの表示を切り替える
グリッドとスナップ
Grid: toggle grid snappingグリッドスナップを切り替える
Viewport: decrease grid sizeグリッドサイズを大きくする
Viewport: increase grid sizeグリッドサイズを小さくする
Snaps: toggle snap snappingオブジェクトスナップを切り替える
構築平面
Space選択オブジェクトから構築平面を作成する (カメラを合わせる)
Viewport: set construction plane to selectionShift+Space選択オブジェクトから構築平面を作成する (カメラを合わせない)
Create Viewspace Construction Plane At OriginCtrl+Space見えている視線に合わせた構築平面を作成する (ワールド原点を通る)
Create Viewspace Construction PlaneCtrl+Shift+Space見えている視線に合わせた構築平面を作成する (選択した点を通る)
一般機能
Ctrl+Cコピー
Ctrl+V貼り付け
Ctrl+Z取り消し
Ctrl+Shift+Zやり直し
DeleteShift+Backspace選択したオブジェクトを削除する。グループを削除すると、グループとその中のオブジェクトが削除される。
Delete Control Point選択した頂点、制御点を削除する
Delete Edge選択したエッジを削除する
Delete FaceShift+X or Shift+Delete選択したフェイスを削除する
Delete Groupグループを削除して、グループ内のオブジェクトも削除する。
DissolveBackspace選択したオブジェクトを削除する。グループを削除すると、グループが削除されるが、その中のオブジェクトは残る。
Dissolve Face選択した余剰なフェイスを削除する
Edit: Repeat last commandShift+R最後のコマンドを繰り返す
Sidebar: toggleCtrl+Bサイドバーの表示/非表示を切り替える