Blender Bridgeの紹介
Blender Bridgeは、PlasticityからBlenderへのメッシュデータを迅速に転送するための機能です。これはBlenderのアドオンとして実現されています。接続が完了すると、リフレッシュをクリックするだけで、データは非常に迅速にロードされます。一時的なファイルへのエクスポートやすべての設定オプションの調整を心配する必要はありません。
Plasticityでジオメトリを変更しても、Blenderで設定したマテリアルは保持されます。さらに、Plasticityのグループ構造はBlenderのコレクションとして反映されます。この過程で、Plasticityのドキュメント名を識別子としてBlenderの階層が作成されます。そのため、複数のPlasticityドキュメントを1つのBlenderドキュメントに統合することができます。
ライブリンク機能もあります。ライブリンクは本当にクールな機能で、リアルタイムでの更新を見ることができます。Blender Bridgeの真の働き者は、迅速にアセットを取り込む能力であり、それによってBlenderのマテリアル、ライティング、レイトレーシングを使用してアセットを見ることができます。特定のFOVを持つゲームや最終レンダリングで使用される本物のカメラでのシーン内でオブジェクトを見ることができます。Blenderの全機能、エンプティにアイテムを親として設定することを含めて、アニメートしたり、リグを組み立てたり、機械部品がしっかりと合うかどうかを確認することができます。
ワークフローも素晴らしい体験です。BlenderシーンにPlasticityドキュメントを配置した後でも、フェセッティングの設定を変更することができます。PlasticityのほぼすべてのフェセッティングツールはBlender内で利用可能です。これは、モデルに必要なポリゴンの密度やエッジの流れを迅速に取得できる、より速いワークフローを意味します。
現在のバージョンでは、BlenderでのUVシームやシャープの指定は保持されません。しかし、Blenderのアドオンには、エッジを自動的にマークする機能、Plasticityのフェイスやエッジに対応するジオメトリを自動的に選択する機能、およびUVシームをマージする機能が含まれています。これらの機能も、より速いワークフローに貢献しています。