オブジェクトタイプ

オブジェクトの種類

オブジェクトは、スケッチ、ソリッド、イメージ、メッシュに分類され、それぞれにさらに細分化されたカテゴリがあります。

  1. スケッチ
    1. カーブ
    2. 頂点
    3. 制御点
    4. リージョン
  2. ソリッド
    1. ソリッド
    2. シート
    3. フェイス
    4. エッジ
  3. 画像とメッシュ
    1. 画像
    2. メッシュ

1. スケッチ

curve-vertex-controlvertex

1. カーブ(Curve)

  • 頂点と制御点から成る、直線または曲線をカーブと呼びます。
  • 選択するには、エッジ選択モードにします。
  • 複数のカーブを接続し、ひとつのカーブとして扱うこともできます。
  • 青い線で表示され、選択すると黄色になります。

2. 頂点(Vertex)

  • カーブの両端の点を頂点と呼びます。
  • 選択するには、コントロールポイント選択モードにします。
  • 紫色の点で表示され、選択すると白になります。
  • 複数の頂点の位置が一致すると点が青緑色になります。 overlapped-vertices

3. 制御点(Control-Vertex)

  • カーブの形状を定義する点を制御点と呼びます。
  • 選択するには、コントロールポイント選択モードにします。
  • 頂点よりも小さな紫色の点で表示され、選択すると白になります。
  • 頂点と各制御点は白い線で結ばれています。
  • 制御点を追加することで、より複雑な曲線を表現できます。

4. リージョン(Region)

  • カーブで囲まれた領域をリージョンと呼びます。
  • 選択するには、フェイス選択モードにします。
  • 濃い青の面で表示され、選択すると水色になります。
  • リージョンを選択すると、自動的にExtrudeコマンドが起動します。
  • リージョンを削除すると、そのリージョンを囲むカーブも削除されます。
    region

2. ソリッド

1. ソリッド(Solid)

  • 複数のフェイスから成る、穴の空いていない閉じた立体をソリッドと呼びます。
  • 選択するには、ボディ選択モードにします。
  • 灰色の立体で表示され、選択するとアウトラインが黄色になります。 Solid

2. シート(Sheet)

  • フェイスから成る、穴の空いた開いた立体をシートを呼びます。
  • ソリッドのフェイスの一部を削除すると開いた立体となり、シートになります。
  • 選択するには、ボディ選択モードにします。
  • 灰色の立体で表示され、選択するとアウトラインが黄色になります。 Sheet

3. フェイス(Face)

  • ソリッドとシートを構成するそれぞれの平面または曲面をフェイスと呼びます。
  • 選択するには、フェイス選択モードにします。
  • 灰色で表示され、選択すると薄い黄色になります。
  • フェイスを選択すると、自動的に Offset Face コマンドが起動します。 Face

4. エッジ(Edge)

  • フェイスを取り囲む境界線をエッジと呼びます。
  • 選択するには、エッジ選択モードにします。
  • 黒色の線で表示され、選択すると黄色になります。
  • ふたつのフェイスが接するエッジを選択したときは、自動的に Fillet コマンドが起動します。また、シートの開いたエッジを選択したときは、自動的に Extend Sheetコマンドが起動します。 Edge

3. 画像とメッシュ(Image and Mesh)

1. イメージ(Image)

  • Import機能で読み込んだ画像をイメージと呼びます。
  • 選択するには、ボディ選択モードにします。
  • 選択するとアウトラインが黄色になります。

2. メッシュ(Mesh)

  • Import機能で読み込んだSTLやFBXなどの3Dデータをメッシュと呼びます。
  • 選択するには、ボディ選択モードにします。
  • 選択するとアウトラインが黄色になります。