シェーダーモード
シェーダーモード
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Plasticityの内蔵シェーダーをクリックすることで切り替えることができます。レンダーモードがオフの場合、選択されたPlasticityのマットキャップがオブジェクトに適用され表示されます。
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使用可能なマットキャップ:
名前 | 番号 | 適用範囲 | 注意事項 |
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ダークセラミック | 1 | デフォルトの外観 | - |
メタルカーペイント | 2 | 光沢のある外観 | - |
ダークシャイニー | 3 | 光沢のある外観 | - |
グラデーション | 4 | 環境グラデーションの外観 | - |
セラミック電球 | 5 | ハイライトチェッカー | レンダーモードがオフの場合、異なるマテリアルカラーをリアルタイムでビューポートに表示できます。 |
カラーマットキャップ | 6 | マットな外観 | レンダーモードがオフの場合、異なるマテリアルカラーをリアルタイムでビューポートに表示できます。 |
ブラックシルエット | 7 | シルエットチェッカー | - |
カラーシルエット | 8 | カラー付きシルエットチェッカー | レンダーモードがオフの場合、異なるマテリアルカラーをリアルタイムでビューポートに表示できます。 |
アイソフォート/アイソアングル | 9 | 静的な表面連続性チェッカー | 現在のカメラアングルに基づいてシェーダーがオブジェクトに適用されます。**「マテリアルオプション」**メニューでストライプの密度を調整できます。 |
抜き勾配チェッカー | 10 | 成形用抜き勾配チェッカー | 角度は現在の作業平面に基づいてオブジェクトに表示されます。**「マテリアルオプション」**メニューで抜き勾配の閾値(青色)を調整できます。 |
水平ゼブラ反射 | 11 | 表面連続性チェッカー | - |
垂直ゼブラ反射 | 12 | 表面連続性チェッカー | - |
すべてのマットキャップ
- カスタムマットキャップは「すべてのマットキャップ」カテゴリに表示されます。
カスタムマットキャップのインストール
- カスタムマットキャップのEXRおよびPNGファイルが同じ名前になっていることを確認します。
.plasticity
ディレクトリを探し、「matcaps」フォルダを作成します。
C:/Users/<username>/.plasticity
に移動します。
- カスタムマットキャップファイルをこのフォルダに移動し、Plasticityを再起動します。
💡
ヒント
- EXRおよびPNGファイルのサイズは512x512ピクセルで、透明な背景を持つ必要があります。EXRファイルは少なくとも16ビットカラーであることを確認してください。
❗
Note
- オペレーティングシステムで隠しフォルダーを表示するオプションを有効にして、
.plasticity
ディレクトリにアクセスできるようにしてください。
エッジ、カーブ、フェイスの表示切り替え
- エッジ、カーブ、フェイスはトグルボタンで表示/非表示を切り替えることができます。
機能 | ショートカット | ボタン | コマンド名 |
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エッジの表示切り替え (オフにするとエッジが非表示になります) | (13) | ビューポート: エッジの表示切り替え | |
カーブの表示切り替え (オフにするとカーブが非表示になります) | (14) | ビューポート: カーブの表示切り替え | |
フェイスの表示切り替え (オフにするとフェイスが非表示になります) | (15) | ビューポート: フェイスの表示切り替え |