シェーダーモード
シェーダーモード
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Plasticityの内蔵シェーダーをクリックすることで切り替えることができます。レンダーモードがオフの場合、選択されたPlasticityのマットキャップがオブジェクトに適用され表示されます。
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使用可能なマットキャップ:
名称 | 番号 | 適用範囲 | 説明 |
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デフォルト | 1 | デフォルトの外観 | - |
レッド | 2 | 光沢のある外観 | - |
ブラック | 3 | 光沢のある外観 | - |
ホワイト | 4 | アンビエントライティング | - |
ホワイト | 5 | ハイライトチェッカー | - |
マット | 6 | マットな外観 | - |
シルエット | 7 | シルエットチェッカー | - |
ソリッドカラー | 8 | シャドウなし | - |
アイソフォート/アイソ角 | 9 | 静的な表面連続性チェッカー | シェーダーはカメラの角度に基づいて適用されます。ストライプ密度は 「マテリアルオプション」 メニューで調整できます。 |
ドラフト角度 | 10 | 金型除去のためのドラフトアングルチェッカー | ドラフト角度は現在の作業平面に基づいて表示されます。作業平面に対するドラフト角度の閾値(青)を 「マテリアルオプション」 メニューで調整できます。 |
水平ゼブラ | 11 | 表面連続性チェッカー | - |
垂直ゼブラ | 12 | 表面連続性チェッカー | - |
すべてのマットキャップ
- カスタムマットキャップは「すべてのマットキャップ」カテゴリに表示されます。
カスタムマットキャップのインストール
- カスタムマットキャップのEXRおよびPNGファイルが同じ名前になっていることを確認します。
.plasticity
ディレクトリを探し、「matcaps」フォルダを作成します。
C:/Users/<username>/.plasticity
に移動します。
- カスタムマットキャップファイルをこのフォルダに移動し、Plasticityを再起動します。
💡
ヒント
- EXRおよびPNGファイルのサイズは512x512ピクセルで、透明な背景を持つ必要があります。EXRファイルは少なくとも16ビットカラーであることを確認してください。
エッジ、カーブ、フェイスの表示切り替え
- エッジ、カーブ、フェイスはトグルボタンで表示/非表示を切り替えることができます。
機能 | ショートカット | ボタン | コマンド名 |
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エッジの表示切り替え (オフにするとエッジが非表示になります) | (13) | ビューポート: エッジの表示切り替え | |
カーブの表示切り替え (オフにするとカーブが非表示になります) | (14) | ビューポート: カーブの表示切り替え | |
フェイスの表示切り替え (オフにするとフェイスが非表示になります) | (15) | ビューポート: フェイスの表示切り替え |