Render Mode
Render Mode
レンダーモードは画面右上のビュー モードメニューにあります。球体アイコン (1) をクリックすると有効になります。オンにすると、ビューポートのシェーディングが更新され、オブジェクトがよりレンダリングされた見た目になります。
Plasticityの組み込みHDRIはクリックすることで切り替えられます。選択したHDRIはすぐに環境に適用され、シーンが即座に更新されます。ただし、ビューポートの背景には影響しません。
- 利用可能なHDRI:
Name | Number | Applicability |
---|---|---|
Small Studio | 1 | Default Appearance |
Plasticity Studio 1 | 2 | Three-Point Light Setup |
Plasticity Studio 2 | 3 | Highlight Checker |
Plasticity Vertical Stripes | 4 | Highlight Checker |
Outdoor Cloudy | 5 | Ambient Gradient Appearance |
Kloofendal Puresky | 6 | Sky/Outdoor Appearance |
Peppermint Powerplant | 7 | Indoor Appearance |
Ambient Occlusion (AO)
レンダーモードが有効になると、アンビエントオクルージョンは常にアクティブになります。半径(1)と減衰(2)の値は、設定 メニューの「外観」セクションで変更できます。変更はリアルタイムで適用されます。
All Environment
- カスタムHDRIは「すべての環境」カテゴリに表示されます。
カスタムHDRIのインストール
- カスタムHDRIファイルを準備し、EXRファイルとPNGファイルの名前が同一であることを確認してください。
- お使いのOSで
.plasticity
ディレクトリを見つけ、「environment」という名前の新しいフォルダを作成します。
Navigate to C:/Users/<username>/.plasticity
.
- カスタムHDRIファイルをこのフォルダに移動し、Plasticityを再起動して変更を適用します。
💡
ヒント
- EXRファイルにはファイルサイズを最適化するために1K解像度を推奨します(必要に応じて高解像度もサポートされています)。PNGファイルは任意の1:1比率で構いませんが、透明背景の512×512ピクセルが推奨されます。両ファイルともに16ビット以上のカラーデプスで保存してください。
❗
Note
- お使いのOSで隠しフォルダを表示する設定を有効にして、
.plasticity
ディレクトリにアクセスできるようにしてください。
Options
- Under the Options menu can be found "Rotation" and "Intensity".
オプション | ボタン | 機能 |
---|---|---|
回転 | (8) | 選択したHDRIをワールドZ軸周りに回転させます。左または右にドラッグするか、-180から180の範囲で値を入力します。(デフォルト:0) |
強度 | (9) | 選択したHDRIの明るさを調整します。左または右にドラッグするか、0から10の範囲で値を入力します。(デフォルト:1.0) |
Toggle Show Edges, Curves, and Faces
- エッジ、カーブ、および面は、切り替えボタンを使って表示または非表示にできます。
機能 | ボタン | コマンド名 |
---|---|---|
Toggle show Edges (オフにするとエッジが非表示になります。) | (10) | Viewport: toggle Edges |
Toggle show Curves (オフにするとカーブが非表示になります。) | (11) | Viewport: toggle Curves |
Toggle show Faces (オフにすると面が非表示になります。) | (12) | Viewport: toggle Faces |