Render Mode

Render Mode

レンダーモードは画面右上のビュー モードメニューにあります。球体アイコン (1) をクリックすると有効になります。オンにすると、ビューポートのシェーディングが更新され、オブジェクトがよりレンダリングされた見た目になります。

レンダーモードボタン

Plasticityの組み込みHDRIはクリックすることで切り替えられます。選択したHDRIはすぐに環境に適用され、シーンが即座に更新されます。ただし、ビューポートの背景には影響しません。

  • 利用可能なHDRI:

Render Mode Button

NameNumberApplicability
Small Studio1Default Appearance
Plasticity Studio 12Three-Point Light Setup
Plasticity Studio 23Highlight Checker
Plasticity Vertical Stripes4Highlight Checker
Outdoor Cloudy5Ambient Gradient Appearance
Kloofendal Puresky6Sky/Outdoor Appearance
Peppermint Powerplant7Indoor Appearance

Ambient Occlusion (AO)

レンダーモードが有効になると、アンビエントオクルージョンは常にアクティブになります。半径(1)と減衰(2)の値は、設定 メニューの「外観」セクションで変更できます。変更はリアルタイムで適用されます。

Ambient Occlusion Settings

All Environment

  • カスタムHDRIは「すべての環境」カテゴリに表示されます。

Custom Environment

カスタムHDRIのインストール

  1. カスタムHDRIファイルを準備し、EXRファイルとPNGファイルの名前が同一であることを確認してください。
  2. お使いのOSで .plasticity ディレクトリを見つけ、「environment」という名前の新しいフォルダを作成します。

Navigate to C:/Users/<username>/.plasticity.

  1. カスタムHDRIファイルをこのフォルダに移動し、Plasticityを再起動して変更を適用します。

HDRIのインストール

💡

ヒント

  • EXRファイルにはファイルサイズを最適化するために1K解像度を推奨します(必要に応じて高解像度もサポートされています)。PNGファイルは任意の1:1比率で構いませんが、透明背景の512×512ピクセルが推奨されます。両ファイルともに16ビット以上のカラーデプスで保存してください。

Note

  • お使いのOSで隠しフォルダを表示する設定を有効にして、.plasticity ディレクトリにアクセスできるようにしてください。

Options

  • Under the Options menu can be found "Rotation" and "Intensity".

Options

オプションボタン機能
回転(8)選択したHDRIをワールドZ軸周りに回転させます。左または右にドラッグするか、-180から180の範囲で値を入力します。(デフォルト:0)
強度(9)選択したHDRIの明るさを調整します。左または右にドラッグするか、0から10の範囲で値を入力します。(デフォルト:1.0)

Toggle Show Edges, Curves, and Faces

  • エッジ、カーブ、および面は、切り替えボタンを使って表示または非表示にできます。

Toggle Options in Options

機能ボタンコマンド名
Toggle show Edges
(オフにするとエッジが非表示になります。)
(10)Viewport: toggle Edges
Toggle show Curves
(オフにするとカーブが非表示になります。)
(11)Viewport: toggle Curves
Toggle show Faces
(オフにすると面が非表示になります。)
(12)Viewport: toggle Faces

See Also

Shader Mode Set Material