構築平面
カーブはアクティブな構築平面上に作成されます。 構築平面は XY 平面、YZ 平面、XZ 平面のほか、新規に作成できます。
XY 平面、YZ 平面、XZ 平面を使用する
- テンキー 7 : XY 平面を使用。上から見た視線になります。
- テンキー 3 : YZ 平面を使用。右から見た視線になります。
- テンキー 1 : XZ 平面を使用。正面から見た視線になります。
1. 平面に合わせた構築平面を作成する
ソリッドまたはシートの平面のフェイスに合わせて構築平面を作成できます。
- 構築平面にしたいフェイスまたはリージョンを選択します。
- スペースを押します。
- 構築平面が作成されます。
- 作成した構築平面に正対する視線になります。
視線を変更したくないときは、スペースの代わりにShift + スペースを押します。
2. 面とエッジの選択による、表面に垂直に整列した構築平面の作成
面とエッジを選択することで、表面に垂直に整列した構築平面を作成できます。
- 使用したい面とエッジを選択します。
- スペース キーを押します。
- 構築平面が作成されます。
- ビューが作成された構築平面に整列します。
- ビューを変更したくない場合は、Shift + スペース を押してください。
💡
Tip 面の選択はビューの整列の基準となり、エッジの選択はビューの方向を定めるガイドとして機能します。
3. 対向する平行面および領域からミッドプレーン構造平面を作成する
対向する平行面の平均距離位置に基づいて構造平面を作成し、ミッドプレーン構造が得られます。
- ミッドプレーン構造平面として使用したい対向する面または領域を少なくとも2つ選択します。
- Space を押します。
- ミッドプレーン構造平面が作成されます。
- 作成された構造平面に合わせてビューが調整されます。
ビューを変更したくない場合は、Space の代わりに Shift + Space を押してください。
4. 複数の頂点から構築平面を作成する
3つ以上の点をもとに構築平面を作成できます。
- 作業平面 (CPlane) に使用する 2 つ以上の点を選択します。
- Space キーを押します。
- 2 点を選択した場合、カメラに平行な作業平面 (CPlane) が作成されます。この機能は、表面や船体を現在の視線方向に合わせるのに特に便利です。
- 3 点を選択した場合、その正確な位置に作業平面が作成されます。
4 点以上を選択した場合、それらの平均位置に作業平面が作成されます。 - 作成された作業平面に視点が自動的に合わせられます。
視線を変更したくないときは、スペースの代わりにShift + スペースを押します。 また、スケッチのリージョンを選択して、これに合わせて構築平面を作成することもできます。
5. 見えている視線に合わせた構築平面を作成する
作業エリアに見えている視線に合わせて構築平面を作成できます。
5.1 ワールド原点を通る構築平面を作成する
- 構築平面にしたい視線にします。
- Ctrl + Space>を押します。
- 構築平面が作成されます。
5.2 選択した点を通る構築平面を作成する
- 構築平面にしたい視線にします。
- Ctrl + Shift + Space>を押します。
- 作成する構築平面の原点をクリックします。
- 構築平面が作成されます。
6. 構築平面の保存と利用
作成した構築平面を保存して後から利用できます。
6.1 構築平面の保存
- 画面上部の Temporary construction plane をクリックします。
- Custom plane 0 がOutlinerに追加され、「Planes」に分類され、画面右側の「Added Planes」メニューに表示されます。
6.2 保存した構築平面の利用
- 画面右のCustom plane 0をクリックします。
- 保存した構築平面がアクティブになります。
- Custom plane 0をダブルクリックすると、保存した構築平面がアクティブになり、正対する視線になります。
6.3 コンストラクションプレーンの名前変更
- アウトライナーで保存されたコンストラクションプレーンをダブルクリックします。
- コンストラクションプレーンの名前を変更し、Enterキーを押すか、3D ビューポートで左クリックします。