Deform Curve
コマンド
Deform
ショートカット
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ボタン
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既存のソリッドおよびシートオブジェクトを、規則的および不規則な表面にラップします。
基本的な使い方
- ラップしたいオブジェクトを選択します。
- コマンドパレットに Deform と入力します
- 中立平面として参照面を選択します。
- オブジェクトを変形させる対象面を選択します。
- コマンドダイアログでオプションを設定します。
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コマンドダイアログ
- スケール: Z、Y、X 値でスケールします。
- オフセット: Z、Y、X 値でオフセットします。
- 反転:
- ミラー: 変形したオブジェクトを、表面に対して水平方向に鏡像反転します。
- UV: 変形したオブジェクトのUおよびVの向きを反転します。
- 法線: 変形したオブジェクトの法線を反転します。
- ツールを保持: ツールオブジェクトをそのまま保持しながら、Deform 操作を実行します。
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コマンドダイアログ
- コマンドダイアログで OK をクリックするか、右クリックして確認します。
ℹ️
スケールとオフセットは、パラメトリック値を調整する際にXYZ座標系の代わりにUVN座標系を使用します。これにより、変形したオブジェクトの向きをターゲット表面に対する特定のポイントで定義できます。UVN座標系についての詳細は, こちらをクリックしてください。
💡
Tip 不要な変形や不正確な配置を避けるために、コマンドパレットから Unwrap Face コマンドをターゲットオブジェクトに対して使用します。これにより、正しくマッピングされた表面が生成され、それを正確な参照面として使用できます。