Square

Square

Befehl
Square
Tastenkürzel
-
Schaltfläche
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Square ist ein auf XNurbs basierender Befehl zur Erzeugung hochwertiger, viereckiger Flächen. Er bietet präzise parametrische Kontrolle über UV-Grad und -Spans und sorgt so für eine optimale Flächendefinition.

Hinweis: Dieser Befehl ist nur mit der Studio-Lizenz verfügbar.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Randkanten aus, die Sie für den Square-Befehl verwenden möchten.
  2. Geben Sie Square in die Befehls-Palette ein.
  3. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog fest.
    • Befehlsdialog
    • Kontinuität (Continuity): Frei (Free), G0, G1, G2
      • Frei (Free): Ignoriert die Randkontinuität, um die Oberflächenqualität zu verbessern. Ideal für erste Oberflächen, die später weiter verfeinert werden.
      • G0, G1, G2: Geben Sie die Oberflächenkontinuität an.
    • Flachheit (Flatness): Ähnlich wie bei XNurbs beeinflusst diese Option die Flachheit und Qualität der erzeugten Oberfläche. Ein höherer Wert erzeugt eine hochwertigere Oberfläche, ein niedrigerer Wert reduziert die Qualität.
    • Spannung (Tension): Passt den Krümmungsübergang einer Oberfläche an.
    • Grad (Degree): Legt den UV-Grad fest.
    • Spannen (Spans): Legt den UV-Span-Wert fest.
    • Randbedingung (Boundary condition): Bestimmt die UV-Flussbedingungen.
      • Natürlich (Natural): Keine Anforderungen an den UV-Fluss.
      • Normal: Hält die UV-Isokurven gegenseitig senkrecht.
      • Nächste (Next): Erstellt einen senkrechten UV-Fluss, wenn die Randbedingungen relativ flach sind.
      • Angrenzend (Adjacent): Richtet die V-Isokurven der erzeugten Oberfläche an angrenzenden Kurven aus.
    • Gewichtung (Weight): Bestimmt, wie streng die Eingabebedingungen für Kurven und Kanten eines Volumenkörpers angewendet werden.
      • Niedriger Wert: Lockert die Einschränkungen, verbessert die Oberflächenqualität und Reflexionen.
      • Höherer Wert: Erzwingt die Einschränkungen, um sicherzustellen, dass der UV-Fluss mit den angegebenen Degree- und Span-Werten übereinstimmt und eine präzise Oberflächenkontinuität gewährleistet wird.
    • Analysis: Analysiert die Stetigkeit von Flächenkanten – Stetigkeit messen.
      • Continuity: Überprüfen Sie die Stetigkeit der Kanten:
        • G0: Positionsstetigkeit prüfen.
        • G1: Tangentenstetigkeit prüfen.
        • G2: Krümmungsstetigkeit prüfen.
      • G0 Scale / G1 Scale / G2 Scale:
        • Toleranzskalen für die jeweiligen Stetigkeitsprüfungen anpassen.
  4. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder durch Rechtsklick.

Lofting mit Square

Alternativ kann der Square-Befehl als Lofting-Methode verwendet werden, indem zwei nicht miteinander verbundene Kanten ausgewählt werden. Diese Methode bietet eine größere Flexibilität und Kontrolle bei der Oberflächenerzeugung und ermöglicht die Anpassung von Parametern wie Grad- und Spannwerten, Randbedingungen (falls erforderlich), Flachheit und Gewichtseinfluss. Im Gegensatz dazu erzeugt ein Standard-Loft eine feste Oberfläche mit begrenzten Steuerungsoptionen.


Sweeping mit Square

Ähnlich wie der Sweep-Befehl kann der Square-Befehl vergleichbare Ergebnisse erzielen, bietet jedoch eine größere Flexibilität und Kontrolle über die resultierenden Oberflächen. Dieses Ergebnis kann durch die Auswahl von zwei oder drei miteinander verbundenen Kanten erreicht werden.


Patching mit Square

Der Square-Befehl kann Löcher in einer Oberfläche mit vierseitigen Begrenzungskanten füllen, ähnlich wie der Patch-Befehl.


Refit Surfaces

Der Square-Befehl ermöglicht es, zugeschnittene Flächen auf einer Fläche und ihren angrenzenden Flächen selektiv anzupassen und die Orientierung der Splines an den natürlichen Fluss der Fläche anzupassen. Diese Funktion unterscheidet sich deutlich vom Rebuild-Befehl, der sich auf das Wiederaufbauen einer Fläche konzentriert, ohne die Orientierung der Splines auszurichten.


💡

Tipp
Ähnlich wie bei XNurbs können Sie den Befehl im Voraus ausführen und dann Begrenzungskanten, Kurven und Flächen auswählen. Dies beschleunigt den Workflow erheblich und bietet eine Live-Vorschau der Oberflächenerzeugung.


Siehe auch