Deform Solid and Sheet
Befehl
Deform
Tastenkürzel
-
Schaltfläche
-
Wickeln Sie vorhandene Solids- und Sheet-Objekte auf eine regelmäßige oder unregelmäßige Oberfläche.
Grundlegende Nutzung
- Wählen Sie die Objekte aus, die Sie umhüllen möchten.
- Geben Sie Deform in die Befehlsleiste ein.
- Wählen Sie eine Referenzfläche als Neutralebene aus.
- Wählen Sie die Zielfläche aus, auf die die Objekte deformiert werden sollen.
- Stellen Sie die Optionen im Befehlsdialog ein.
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Befehlsdialog
- Skalierung: Skalierung in Z,Y,X Wert
- Offset: Offset in Z,Y,X Wert
- Flip:
- Spiegeln: Spiegeln Sie die deformierten Objekte horizontal zur Oberfläche.
- UV: Drehen Sie die U- und V-Ausrichtung der deformierten Objekte um.
- Normal: Drehen Sie die Normalen der deformierten Objekte um.
- Neuabmischen: Mischen Sie die deformierten Objekte neu. Berechnet die Fasen Ihrer Objekte neu und übersetzt sie erneut, um unerwünschte Verformungen zu entfernen.
- Werkzeuge behalten: Führen Sie die Deform-Operation durch, während die Werkzeugobjekte intakt bleiben.
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Befehlsdialog
- Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder durch Rechtsklick.
ℹ️
Scale und Offset verwenden ein UVN-Koordinatensystem anstelle eines XYZ-Koordinatensystems, wenn der parametrische Wert angepasst wird. Dies ermöglicht es Ihnen, die Ausrichtung der deformierten Objekte an einem bestimmten Punkt in Bezug auf die Zieloberfläche festzulegen. Für weitere Informationen zum UVN-Koordinatensystem klicken Sie hier.
💡
Tip
- Um unerwünschte Verformungen oder ungenaue Platzierungen zu vermeiden, verwenden Sie den Unwrap Face-Befehl aus der Befehlsleiste für das Zielobjekt. Dies erzeugt eine korrekt gemappte Oberfläche, die dann als genaue Referenzfläche verwendet werden kann.