Deform Solid and Sheet

Deform Solid and Sheet

Befehl
Deform
Tastenkürzel
-
Schaltfläche
- button-none

Wickeln Sie vorhandene Solids- und Sheet-Objekte auf eine regelmäßige oder unregelmäßige Oberfläche.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie umhüllen möchten.
  2. Geben Sie Deform in die Befehlsleiste ein.
  3. Wählen Sie eine Referenzfläche als Neutralebene aus.
  4. Wählen Sie die Zielfläche aus, auf die die Objekte deformiert werden sollen.
  5. Stellen Sie die Optionen im Befehlsdialog ein.
    • Befehlsdialog
      • Skalierung: Skalierung in Z,Y,X Wert
      • Offset: Offset in Z,Y,X Wert
      • Flip:
        • Spiegeln: Spiegeln Sie die deformierten Objekte horizontal zur Oberfläche.
        • UV: Drehen Sie die U- und V-Ausrichtung der deformierten Objekte um.
        • Normal: Drehen Sie die Normalen der deformierten Objekte um.
      • Neuabmischen: Mischen Sie die deformierten Objekte neu. Berechnet die Fasen Ihrer Objekte neu und übersetzt sie erneut, um unerwünschte Verformungen zu entfernen.
      • Werkzeuge behalten: Führen Sie die Deform-Operation durch, während die Werkzeugobjekte intakt bleiben.
  6. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder durch Rechtsklick.


ℹ️

Scale und Offset verwenden ein UVN-Koordinatensystem anstelle eines XYZ-Koordinatensystems, wenn der parametrische Wert angepasst wird. Dies ermöglicht es Ihnen, die Ausrichtung der deformierten Objekte an einem bestimmten Punkt in Bezug auf die Zieloberfläche festzulegen. Für weitere Informationen zum UVN-Koordinatensystem klicken Sie hier.

💡

Tip

  • Um unerwünschte Verformungen oder ungenaue Platzierungen zu vermeiden, verwenden Sie den Unwrap Face-Befehl aus der Befehlsleiste für das Zielobjekt. Dies erzeugt eine korrekt gemappte Oberfläche, die dann als genaue Referenzfläche verwendet werden kann.

Siehe auch