Rotate

Rotate

Befehl
Rotate
Tastenkürzel
R
Schaltfläche
In der Befehlsleiste button-rotate

Drehen Sie Objekte mit dem Rotate Gizmo. Optionen für Einschränkungen auf einer einzelnen Achse oder freestyle rotation sind verfügbar. Der Drehpunkt ist ebenfalls einstellbar.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie drehen möchten.
  2. Drücken Sie R.
  3. Verwenden Sie den angezeigten Rotation Gizmo zum Drehen.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastaturkürzeln fest.
    • Befehlsdialog
      • Angle: Geben Sie den zuletzt mit dem Rotation Gizmo angegebenen Winkel als numerischen Wert an.

      • Axis: Geben Sie die Drehachse mit dem Vektor X, Y oder Z an.

      • Orientation: Legt die Ausrichtung des Dreh-Gizmos fest.

        • button-normal Normal: Richtet die Ausrichtung an der Oberflächennormalen des Objekts aus.
        • button-pivot Pivot: Setzt die Ausrichtung auf die zuvor definierte Pivot-Ausrichtung.
        • button-construction-plane Konstruktions-Ebene: Richtet die Ausrichtung an der aktiven Konstruktions-Ebene aus.
        • button-world Welt: Richtet die Ausrichtung an den globalen (Welt-) Achsen aus.
      • Pivot: Legen Sie die Position des Pivot-Punkts fest.

        • button-bbox Bbox: Positioniert den Pivot in der Mitte des Begrenzungsrahmens der ausgewählten Objekte.
        • button-median Median: Positioniert den Pivot an der durchschnittlichen Position der Pivots der ausgewählten Objekte.
        • button-active Aktiv: Positioniert den Pivot am Pivot des zuletzt ausgewählten (aktiven) Objekts.

        Pivot Demonstration

    • Tastenkombinationen
    • X/Y/Z X/Y/Z-axis: Binden Sie an die X-, Y- oder Z-Achse.

    • G Screen space: Begrenzen Sie auf die sichtbare Ebene.

    • F Freestyle: Klicken Sie auf den Anfangs- und Endpunkt der Drehachse und dann auf den Referenzpunkt. Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt zu drehen, und klicken Sie dann, um den gewünschten Winkel einzustellen.

    • V Pivot: Klicken Sie, um die Position des Gizmo anzugeben.

    • W Worldspace: Ändern Sie die Koordinatenachse des Gizmo in Weltkoordinaten.

  5. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.

Freestyle Rotate

Dieser Befehl entspricht der Option F des Befehls Rotate.

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie drehen möchten.
  2. Verwenden Sie den Befehl Freestyle Rotate im Befehlspalette.
  3. Klicken Sie auf den Anfangs- und Endpunkt der Drehachse und dann auf den Referenzpunkt.
  4. Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt zu drehen, und klicken Sie dann, um den gewünschten Winkel einzustellen.
  5. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastaturkürzeln fest.
    • Die Option entspricht dem Befehl Rotate.
  6. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.

Siehe auch