Move

Befehl
Move
Tastenkürzel
G
Schaltfläche
In der Befehlsleiste button-move

Verschieben von Objekten mit dem Move Gizmo. Optionen für Einschränkungen einer einzelnen Achse oder Freestyle Move sind verfügbar. Das Pivot ist ebenfalls einstellbar.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie verschieben möchten.
  2. Drücken Sie G.
  3. Verwenden Sie das angezeigte Verschiebe-Gizmo, um die Objekte zu bewegen.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und in den Tastenkombinationen fest.
    • Befehlsdialog
      • XYZ: Geben Sie die Verschiebung der X-, Y- und Z-Achsen an.

      • Ausrichtung: Legen Sie die Ausrichtung des Verschiebe-Gizmos fest.

        • button-normal Normal: Richtet die Ausrichtung an der Oberflächennormalen des Objekts aus.
        • button-pivot Pivot: Setzt die Ausrichtung auf die zuvor definierte Pivot-Ausrichtung.
        • button-construction-plane Konstruktions-Ebene: Richtet die Ausrichtung an der aktiven Konstruktions-Ebene aus.
        • button-world Welt: Richtet die Ausrichtung an den globalen (Welt-) Achsen aus.
      • Pivot: Legen Sie die Position des Pivot-Punkts fest.

        • button-bbox Bbox: Positioniert den Pivot in der Mitte des Begrenzungsrahmens der ausgewählten Objekte.
        • button-median Median: Positioniert den Pivot an der durchschnittlichen Position der Pivots der ausgewählten Objekte.
        • button-active Aktiv: Positioniert den Pivot am Pivot des zuletzt ausgewählten (aktiven) Objekts.

        Pivot Demonstration

    • Tastenkombinationen
      • X/ Y/Z X/Y/Z-Achse: Auf die X-, Y- oder Z-Achse beschränken.
      • Shift + X/ Shift + Y/Shift + Z X-, Y-, Z-Ebene: Auf die X-, Y- oder Z-Ebene beschränken.
      • G Bildschirmraum: Auf die sichtbare Ebene beschränken.
      • F Freistil: Klicken Sie, um den Start- und Endpunkt festzulegen, um Richtung und Distanz der Bewegung zu bestimmen.
      • V Pivot: Klicken Sie, um die Position des Gizmos festzulegen.
      • Alt + V Pivot entfernen: Entfernt die konfigurierten Pivots.
      • W Ausrichtung: Ändert die Koordinatenachsen des Gizmos auf verschiedene Ausrichtungen.
  5. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.
💡

Tipps

  • Um ausgewählte Objekte zum Ursprung zu verschieben, drücken Sie: G (Move) > F > Rechtsklick > Rechtsklick.
  • Um ein Objekt basierend auf einem ausgewählten Punkt zum Ursprung zu verschieben, drücken Sie: G (Move) > F > Klicken Sie auf den Punkt des Objekts > Rechtsklick.

Freestyle Move

Dieser Befehl entspricht der F Option des Move Befehls.

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie verschieben möchten.
  2. Verwenden Sie den Freestyle Move Befehl in der Befehlspalette.
  3. Klicken Sie auf den Start- und Endpunkt, um die Richtung und Entfernung der Bewegung zu bestimmen.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastaturkürzeln fest.
    • Die Option ist dieselbe wie beim Move Befehl.
  5. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.

Move Control Point

Befehl
Move
Tastenkürzel
G
Schaltfläche
Left of Command Bar button-move

Bewegen Sie Kontrollpunkte, die auf einer Oberfläche liegen, mithilfe des Verschiebungs-Gizmos. Optionen für Einzelachsenbeschränkungen oder Freistilbewegung sowie Proportionale Bearbeitung sind verfügbar. Die Ausrichtung des Verschiebungs-Gizmos und die Platzierung des Drehpunkts sind ebenfalls anpassbar.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie verschieben möchten.
  2. Drücken Sie G.
  3. Verwenden Sie das angezeigte Verschiebungs-Gizmo, um die Objekte zu bewegen.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und in den Tastenkürzeln fest.
    • Befehlsdialog
      • XYZ: Geben Sie die Verschiebungswerte für die X-, Y- und Z-Achse an.

      • Ausrichtung: Legen Sie die Ausrichtung des Verschiebungs-Gizmos fest.

        • button-normal Normal: Richtet sich nach der Oberflächennormalen des Objekts aus.
        • button-pivot Pivot: Entspricht der zuvor definierten Pivot-Ausrichtung.
        • button-construction-plane Konstruktions-Ebene: Richtet sich an der aktiven Konstruktions-Ebene aus.
        • button-world Welt: Richtet sich an den globalen (Welt-)Achsen aus.
      • Pivot: Legen Sie die Position des Drehpunkts fest.

        • button-bbox Bbox: Platziert den Pivot in der Mitte des Begrenzungsrahmens der ausgewählten Objekte.
        • button-median Median: Platziert den Pivot an der durchschnittlichen Position der Drehpunkte der ausgewählten Objekte.
        • button-active Aktiv: Platziert den Pivot am Drehpunkt des zuletzt ausgewählten (aktiven) Objekts.

        Pivot Demonstration

      • Proportional: Eine Funktion, die verschiedene proportionale Bearbeitungsoptionen bietet, die beeinflussen, wie CVs (Steuerpunkte) bewegt werden.

        • Keine: Keine proportionale Wirkung; nur die ausgewählten CVs werden bewegt.
        • Alle: Beeinflusst alle CVs auf der Oberfläche und ihre Bewegung. Geben Sie den Abfallwert für U und V an, um die proportionale Steuerung zu verbessern.
        • Ausgewählt: Wendet die proportionale Bearbeitung auf die ausgewählten CVs an und beeinflusst deren Bewegung. Geben Sie den Abfallwert für U und V an, um die proportionale Steuerung zu verbessern.
      • Abfall U: Geben Sie die Abfallmenge in U-Richtung an.

      • Abfall V: Geben Sie die Abfallmenge in V-Richtung an.

      • Spiegeln: Wenden Sie einen Spiegelungseffekt relativ zur aktiven Konstruktions-Ebene an. Die Spiegelachsen passen sich entweder der globalen Konstruktions-Ebene oder einer benutzerdefinierten Ebene an.

        • Keine: Keine Spiegelungsebene definiert.
        • X/Y/Z: Spiegelung entlang der X-, Y- oder Z-Achse.
    • Tastenkürzel
      • X/ Y/Z X/Y/Z-Achse: Auf X-, Y- oder Z-Achse beschränken.
      • Shift + X/ Shift + Y/Shift + Z X-, Y-, Z-Ebene: Auf die X-, Y- oder Z-Ebene beschränken.
      • G Bildschirmraum: Auf die sichtbare Ebene beschränken.
      • F Freistil: Klicken, um den Start- und Endpunkt zu bestimmen, der Richtung und Distanz der Bewegung festlegt.
      • V Pivot: Klicken, um die Position des Gizmos festzulegen.
      • Alt + V Pivot entfernen: Entfernt die konfigurierten Drehpunkte.
      • W Ausrichtung: Ändert die Koordinatenachse des Gizmos auf verschiedene Ausrichtungen.
  5. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder durch Rechtsklick.

🗒️

Hinweis

  • Beim proportionalen Bearbeiten von Oberflächen-CVs bestimmt die zuletzt aktive CV-Auswahl die Pivot-Position. Beachten Sie dies, da es das Verhalten der proportionalen Bearbeitung beeinflusst.

Siehe auch