Reihenfolge der Operationen für Abrundungen
Referenzvideos
Diese Videos nutzen Anwendungen, die nicht Plasticity sind, zu Demonstrationszwecken, aber die Konzepte können auch auf die Bedienung von Plasticity angewendet werden, daher werden sie hier als Referenz bereitgestellt.
"Alias Theory 9 - Reihenfolge der Operationen für Abrundungen" - 3D Design Akademie
Zusammenfassung
Dieses Tutorial konzentriert sich auf die "Reihenfolge der Operationen" beim Anwenden von Abrundungen im 3D-Design. Das Tutorial betont die Bedeutung des Anwendens von Abrundungen von groß nach klein und diskutiert, wie man besondere Fälle behandelt, in denen gleichgroße Abrundungen erforderlich sind.
Grundregel: Von Groß nach Klein
Die Grundregel besagt, dass man fast immer von groß nach klein gehen möchte, wenn man Abrundungen anwendet. Zum Beispiel habe ich einen Würfel und ich werde auf allen Seiten Abrundungen vornehmen. Ich beginne mit der größeren Abrundung von 200 Einheiten. Dies macht den Prozess einfacher und effektiver.
Was passiert, wenn Sie die Reihenfolge umkehren
Sehen wir, was passiert, wenn wir die Situation umkehren. Wenn ich mit einer kleineren Abrundung von 100 Einheiten beginne und dann versuche, eine 200-Einheiten-Abrundung anzuwenden, wird das Design nicht gut erstellt. Die Ecken sehen seltsam aus und sind im Grunde nutzlos.
Besondere Fälle behandeln: Gleichgroße Abrundungen
Manchmal möchten Designer gleichgroße Abrundungen auf allen Flächen. In solchen Fällen bewerten Sie die Winkel zwischen den Flächen. Wenden Sie die Abrundungen zuerst auf die Flächen mit größeren, offeneren Winkeln an. Dies führt in der Regel zu einem viel besseren Design.
Fazit
Das Verständnis der richtigen Reihenfolge der Operationen beim Anwenden von Abrundungen ist entscheidend, um ein sauberes und effektives 3D-Design zu erreichen.