Assets

Der Assets-Bereich zeigt alle Materialien an, die derzeit im aktiven Plasticity-Projekt verwendet werden.

Assets

Angezeigte Materialien

  • Alle Materialien, die du erstellst, erscheinen unter dem Abschnitt „Verwendete Materialien“.
  • Das Ändern der Eigenschaften eines Materials aktualisiert alle damit verbundenen Objekte in Echtzeit.
  • Materialien können nicht aus der Liste entfernt werden.
  • Dieser Bereich kann als Farbpallette beim Zuweisen neuer Materialien dienen.

Materialien auswählen

  • Ein Rechtsklick auf ein Material öffnet die Option „Alle mit diesem Material auswählen“, sodass du schnell alle Objekte auswählen kannst, die dieses Material teilen.

Objekte mit gemeinsamen Materialien auswählen

Physikalische Materialien

Im unteren Bereich des Asset-Panels findest du eine große Auswahl an physikalischen Materialien, die mit Plasticity geliefert werden. Um sie korrekt anzuzeigen, stelle sicher, dass der Render-Modus aktiviert ist, damit die Shader auf den Objekten visualisiert werden.

Bearbeiten physikalischer Materialien

Jedes Material verfügt über ein Preset mit einzigartigen Materialeigenschaften. Du kannst diese Eigenschaften bearbeiten, indem du auf deiner Tastatur M drückst.

  • Texture scale: Passt die Gesamtskalierung der Textur an.
  • Blending: Steuert das Triplanar-Projection-Blending. Ein Wert von 0 sorgt für maximales Blending, während 7 kein Blending an den Rändern anwendet. Nützlich zum Verbergen offensichtlicher Nähte.
  • Rotate: Dreht das auf das Objekt angewendete Material.
    • Rotate X: Dreht das gesamte Material um die X-Achse in Weltkoordinaten.
    • Rotate Y: Dreht das gesamte Material um die Y-Achse in Weltkoordinaten.
    • Rotate Z: Dreht das gesamte Material um die Z-Achse in Weltkoordinaten.

Physikalisches Material – Bearbeiten


Angezeigte Materialien

Unten findest du eine Tabellenübersicht aller verfügbaren physikalischen Materialien zur Vorschau:

NameVorschaubildNameVorschaubild
AluminumAluminumBronze OxidizedBronze Oxidized
Aluminum BrushedAluminum BrushedBrassBrass
Aluminum MatteAluminum MatteBrass OxidizedBrass Oxidized
Gold FoilGold FoilCar PaintCar Paint
White PlasticWhite PlasticConcreteConcrete
RubberRubberRoyal Blue LinenRoyal Blue Linen
Plastic RoughPlastic RoughPorcelain FabricPorcelain Fabric
NickelNickelBrown LeatherBrown Leather
Nickel OxidizedNickel OxidizedMilan Polished MarbleMilan Polished Marble
IronIronStainless Steel BrushedStainless Steel Brushed
GoldGoldSimple PlasterSimple Plaster
CopperCopperSandstoneSandstone
Copper OxidizedCopper OxidizedPerforated MetalPerforated Metal
Copper BrushedCopper BrushedHex MetalHex Metal
Copper OldCopper OldWood Dark MapleWood Dark Maple
ChromeChromeWood Painted GreenWood Painted Green
BronzeBronzeWood WalnutWood Walnut
🗒️

Hinweis

  • Beim Exportieren des Objekts als Mesh- oder CAD-Datei bleiben die physikalischen Materialeigenschaften nicht erhalten, wenn die Datei in DCC-Software (Digital Content Creation) wie Blender oder Maya importiert wird. Diese Materialien sind für die Visualisierung innerhalb von Plasticity vorgesehen und ermöglichen es dir, das Konzept eines Objekts mithilfe von Material-Shadern zu präsentieren.

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