Assets
Der Assets-Bereich zeigt alle Materialien an, die derzeit im aktiven Plasticity-Projekt verwendet werden.
Angezeigte Materialien
- Alle Materialien, die du erstellst, erscheinen unter dem Abschnitt „Verwendete Materialien“.
- Das Ändern der Eigenschaften eines Materials aktualisiert alle damit verbundenen Objekte in Echtzeit.
- Materialien können nicht aus der Liste entfernt werden.
- Dieser Bereich kann als Farbpallette beim Zuweisen neuer Materialien dienen.
Materialien auswählen
- Ein Rechtsklick auf ein Material öffnet die Option „Alle mit diesem Material auswählen“, sodass du schnell alle Objekte auswählen kannst, die dieses Material teilen.
Physikalische Materialien
Im unteren Bereich des Asset-Panels findest du eine große Auswahl an physikalischen Materialien, die mit Plasticity geliefert werden. Um sie korrekt anzuzeigen, stelle sicher, dass der Render-Modus aktiviert ist, damit die Shader auf den Objekten visualisiert werden.
Bearbeiten physikalischer Materialien
Jedes Material verfügt über ein Preset mit einzigartigen Materialeigenschaften. Du kannst diese Eigenschaften bearbeiten, indem du auf deiner Tastatur M drückst.
- Texture scale: Passt die Gesamtskalierung der Textur an.
- Blending: Steuert das Triplanar-Projection-Blending. Ein Wert von 0 sorgt für maximales Blending, während 7 kein Blending an den Rändern anwendet. Nützlich zum Verbergen offensichtlicher Nähte.
- Rotate: Dreht das auf das Objekt angewendete Material.
- Rotate X: Dreht das gesamte Material um die X-Achse in Weltkoordinaten.
- Rotate Y: Dreht das gesamte Material um die Y-Achse in Weltkoordinaten.
- Rotate Z: Dreht das gesamte Material um die Z-Achse in Weltkoordinaten.
Angezeigte Materialien
Unten findest du eine Tabellenübersicht aller verfügbaren physikalischen Materialien zur Vorschau:
Name | Vorschaubild | Name | Vorschaubild |
---|---|---|---|
Aluminum | ![]() | Bronze Oxidized | ![]() |
Aluminum Brushed | ![]() | Brass | ![]() |
Aluminum Matte | ![]() | Brass Oxidized | ![]() |
Gold Foil | ![]() | Car Paint | ![]() |
White Plastic | ![]() | Concrete | ![]() |
Rubber | ![]() | Royal Blue Linen | ![]() |
Plastic Rough | ![]() | Porcelain Fabric | ![]() |
Nickel | ![]() | Brown Leather | ![]() |
Nickel Oxidized | ![]() | Milan Polished Marble | ![]() |
Iron | ![]() | Stainless Steel Brushed | ![]() |
Gold | ![]() | Simple Plaster | ![]() |
Copper | ![]() | Sandstone | ![]() |
Copper Oxidized | ![]() | Perforated Metal | ![]() |
Copper Brushed | ![]() | Hex Metal | ![]() |
Copper Old | ![]() | Wood Dark Maple | ![]() |
Chrome | ![]() | Wood Painted Green | ![]() |
Bronze | ![]() | Wood Walnut | ![]() |
🗒️
Hinweis
- Beim Exportieren des Objekts als Mesh- oder CAD-Datei bleiben die physikalischen Materialeigenschaften nicht erhalten, wenn die Datei in DCC-Software (Digital Content Creation) wie Blender oder Maya importiert wird. Diese Materialien sind für die Visualisierung innerhalb von Plasticity vorgesehen und ermöglichen es dir, das Konzept eines Objekts mithilfe von Material-Shadern zu präsentieren.