Ansichtsmodus

Ansichtsmodus umschalten

Der Ansichtsmodus kann durch Klicken auf die Schaltfläche oben rechts auf dem Bildschirm oder durch Verwendung des Tastaturkürzels umgeschaltet werden. Render-Modus

FunktionTastenkombinationSchaltflächeBefehlsname
Orthografische Kamera umschaltenZiffernblock 5(1)Viewport: toggle orthographic camera
Overlay-Anzeige umschalten
(Dadurch wird die Rasteranzeige ein- und ausgeschaltet.)
Alt+Umschalt+Z(2)Viewport: toggle overlays
X-Ray-Modus umschalten
(Hierdurch werden verborgene Linien sichtbar und auswählbar.)
Alt+Z(3)Viewport: toggle xray mode
Render-Modus umschalten
(Wenn aktiviert, spiegelt der Render-Modus die Materialeinstellungen wider.)
(4)

Ändern des Sichtfelds

Im Perspektivmodus klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die orthografische/perspektivische Schaltfläche (1) und geben Sie einen Wert für das Sichtfeld (Field of View) (2) ein. Standardmäßig ist der Wert im Perspektivmodus auf 50 eingestellt.

Field of view preview

Ansichtsmodus auswählen

Wenn der Render-Modus ausgeschaltet ist, wählen Sie den Anzeigemodus durch Rechtsklick auf die Schaltfläche (4) und Auswahl aus den Miniaturansichten.

Render-Modus Vorschau

  • (5) Standard
  • (6) Rot, glänzend
  • (7) Schwarz, glänzend
  • (8) Weiß, Ambientbeleuchtung
  • (9) Überprüfen von Highlights
  • (10) Matt
  • (11) Silhouette
  • (12) Flach, keine Schattierung
  • (13) Isophote, statischer Shader zur Überprüfung der Oberflächenkontinuität (Ausrichtung des Shaders bestimmt durch die Ansichtsausrichtung zum Zeitpunkt der Aktivierung)
  • (14) Entformungsschräge, zur Analyse der Entformungsschrägen in Bezug auf die Ziehrichtung (+Z-Achse der aktiven Arbeitsebene)
  • (15) Horizontale Zebrastreifen, zur Überprüfung der Oberflächenkontinuität
  • (16) Vertikale Zebrastreifen, zur Überprüfung der Oberflächenkontinuität

Kanten und Flächen anzeigen umschalten

Das Umschalten der Anzeige von Kanten und Flächen kann durch Rechtsklick auf die Schaltfläche (4) und Auswahl aus den Miniaturansichten erfolgen.

FunktionTastenkombinationSchaltflächeBefehlsname
Kantenanzeige umschalten
(Wenn dies deaktiviert ist, werden die Kanten ausgeblendet.)
(17)viewport: toggle Edges
Flächenanzeige umschalten
(Wenn dies deaktiviert ist, werden die Flächen ausgeblendet.)
(18)viewport: toggle Faces

Benutzerdefinierte Matcaps

  1. Bereiten Sie Ihre benutzerdefinierten Matcap-Dateien vor (sowohl EXR- als auch PNG-Dateien müssen denselben Namen haben).
  2. Suchen Sie das .plasticity-Verzeichnis auf Ihrem Betriebssystem (Operating System) und erstellen Sie einen neuen Ordner namens "matcaps".

Der vollständige Dateipfad für die Matcap-Dateien auf Ihrem Betriebssystem sollte wie folgt sein:

  • Windows - "C:\Users\USERNAME\ .plasticity\matcaps"
  • Mac - "Macintosh HD\Users\ .plasticity\matcaps"
  • Linux -"home/.plasticity/matcaps"
  1. Platzieren Sie Ihre benutzerdefinierten Matcap-Dateien in diesem Ordner und starten Sie Plasticity neu.

Custom matcaps example

💡

Tip Stellen Sie sicher, dass die PNG-Dateien 512x512 Pixel mit transparentem Hintergrund sind. Die EXR-Datei sollte maximal 16 Bit sein und komprimiert sein (ZIP-Kompression bevorzugt).