Ansichtsmodus
Ansichtsmodus umschalten
Der Ansichtsmodus kann durch Klicken auf die Schaltfläche oben rechts auf dem Bildschirm oder durch Verwendung des Tastaturkürzels umgeschaltet werden.
Funktion | Tastenkombination | Schaltfläche | Befehlsname |
---|---|---|---|
Orthografische Kamera umschalten | Ziffernblock 5 | (1) | Viewport: toggle orthographic camera |
Overlay-Anzeige umschalten (Dadurch wird die Rasteranzeige ein- und ausgeschaltet.) | Alt+Umschalt+Z | (2) | Viewport: toggle overlays |
X-Ray-Modus umschalten (Hierdurch werden verborgene Linien sichtbar und auswählbar.) | Alt+Z | (3) | Viewport: toggle xray mode |
Render-Modus umschalten (Wenn aktiviert, spiegelt der Render-Modus die Materialeinstellungen wider.) | (4) |
Ändern des Sichtfelds
Im Perspektivmodus klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die orthografische/perspektivische Schaltfläche (1) und geben Sie einen Wert für das Sichtfeld (Field of View) (2) ein. Standardmäßig ist der Wert im Perspektivmodus auf 50 eingestellt.
Ansichtsmodus auswählen
Wenn der Render-Modus ausgeschaltet ist, wählen Sie den Anzeigemodus durch Rechtsklick auf die Schaltfläche (4) und Auswahl aus den Miniaturansichten.
- (5) Standard
- (6) Rot, glänzend
- (7) Schwarz, glänzend
- (8) Weiß, Ambientbeleuchtung
- (9) Überprüfen von Highlights
- (10) Matt
- (11) Silhouette
- (12) Flach, keine Schattierung
- (13) Isophote, statischer Shader zur Überprüfung der Oberflächenkontinuität (Ausrichtung des Shaders bestimmt durch die Ansichtsausrichtung zum Zeitpunkt der Aktivierung)
- (14) Entformungsschräge, zur Analyse der Entformungsschrägen in Bezug auf die Ziehrichtung (+Z-Achse der aktiven Arbeitsebene)
- (15) Horizontale Zebrastreifen, zur Überprüfung der Oberflächenkontinuität
- (16) Vertikale Zebrastreifen, zur Überprüfung der Oberflächenkontinuität
Kanten und Flächen anzeigen umschalten
Das Umschalten der Anzeige von Kanten und Flächen kann durch Rechtsklick auf die Schaltfläche (4) und Auswahl aus den Miniaturansichten erfolgen.
Funktion | Tastenkombination | Schaltfläche | Befehlsname |
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Kantenanzeige umschalten (Wenn dies deaktiviert ist, werden die Kanten ausgeblendet.) | (17) | viewport: toggle Edges | |
Flächenanzeige umschalten (Wenn dies deaktiviert ist, werden die Flächen ausgeblendet.) | (18) | viewport: toggle Faces |
Benutzerdefinierte Matcaps
- Bereiten Sie Ihre benutzerdefinierten Matcap-Dateien vor (sowohl EXR- als auch PNG-Dateien müssen denselben Namen haben).
- Suchen Sie das .plasticity-Verzeichnis auf Ihrem Betriebssystem (Operating System) und erstellen Sie einen neuen Ordner namens "matcaps".
Der vollständige Dateipfad für die Matcap-Dateien auf Ihrem Betriebssystem sollte wie folgt sein:
- Windows - "C:\Users\USERNAME\ .plasticity\matcaps"
- Mac - "Macintosh HD\Users\ .plasticity\matcaps"
- Linux -"home/.plasticity/matcaps"
- Platzieren Sie Ihre benutzerdefinierten Matcap-Dateien in diesem Ordner und starten Sie Plasticity neu.
Tip Stellen Sie sicher, dass die PNG-Dateien 512x512 Pixel mit transparentem Hintergrund sind. Die EXR-Datei sollte maximal 16 Bit sein und komprimiert sein (ZIP-Kompression bevorzugt).