Shader-Modus

Shader-Modus

  • Sie können zwischen den integrierten Shadern von Plasticity wechseln, indem Sie darauf klicken. Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, werden die ausgewählten Plasticity-Matcaps auf Objekte angewendet und angezeigt.

  • Verfügbare Matcaps:

Matcaps im Shader-Modus

NameNummerAnwendbarkeitHinweis
Standard1Standard-Erscheinungsbild-
Rot2Glänzendes Erscheinungsbild-
Schwarz3Glänzendes Erscheinungsbild-
Weiß4Umgebungsbeleuchtung-
Weiß5Highlight-Checker-
Matt6Mattes Erscheinungsbild-
Silhouette7Silhouetten-Checker-
Einzelfarbe8Keine Schatten-
Isophote/Iso-Winkel9Statischer Oberflächen-Kontinuitäts-CheckerDer Shader wird basierend auf dem aktuellen Kamerawinkel auf das Objekt angewendet. Die Streifendichte kann im Menü "Materialoptionen" angepasst werden.
Entformungswinkel10Entformungswinkel-Checker für SpritzgussformenDer Entformungswinkel wird basierend auf der aktuellen Konstruktionsfläche angezeigt. Der Schwellenwert (blau) kann im Menü "Materialoptionen" angepasst werden.
Horizontales Zebra11Oberflächen-Kontinuitäts-Checker-
Vertikales Zebra12Oberflächen-Kontinuitäts-Checker-

Alle Matcaps

  • Benutzerdefinierte Matcaps erscheinen unter der Kategorie "Alle Matcaps".

Benutzerdefinierte Matcaps

Benutzerdefinierte Matcaps installieren

  1. Bereiten Sie Ihre Matcap-Dateien vor (EXR und PNG mit identischen Namen).
  2. Finden Sie das Verzeichnis .plasticity und erstellen Sie dort einen Ordner namens "matcaps".

Navigieren Sie zu C:/Users/<username>/.plasticity.

  1. Verschieben Sie die Dateien in diesen Ordner und starten Sie Plasticity neu.

Matcaps installieren

💡

Tipp

  • EXR- und PNG-Dateien sollten 512x512 Pixel groß sein und einen transparenten Hintergrund haben.