Shader-Modus

Shader-Modus

  • Sie können zwischen den integrierten Shadern von Plasticity wechseln, indem Sie darauf klicken. Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, werden die ausgewählten Plasticity-Matcaps auf Objekte angewendet und angezeigt.

  • Verfügbare Matcaps:

Matcaps im Shader-Modus

NameNummerAnwendbarkeitHinweis
Keramik Dunkel1Standard-Erscheinungsbild-
Metall Autolack2Glänzendes Erscheinungsbild-
Dunkel Glänzend3Glänzendes Erscheinungsbild-
Verlauf4Umgebungsverlauf-Erscheinungsbild-
Keramik Glühbirne5Highlight-CheckerWenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden.
Farb-Matcap6Mattes ErscheinungsbildWenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden.
Schwarze Silhouette7Silhouetten-Checker-
Farbige Silhouette8Silhouetten-Checker mit FarbeWenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden.
Isophoten/Iso-Winkel9Statischer Oberflächenkontinuitäts-CheckerShader wird basierend auf dem aktuellen Kamerawinkel auf das Objekt angewendet. Passen Sie die Streifendichte im Menü "Materialoptionen" an.
Formschrägen-Checker10Formschrägen-Checker für EntformungDer Winkel wird basierend auf der aktuellen Konstruktionsfläche angezeigt. Passen Sie die Schrägwinkel-Schwelle (blau) relativ zur Konstruktionsfläche im Menü "Materialoptionen" an.
Horizontale Zebra-Reflexion11Oberflächenkontinuitäts-CheckerAdjust the number of zebra stripes in the "Material Options" menu.
Vertikale Zebra-Reflexion12Oberflächenkontinuitäts-CheckerAdjust the number of zebra stripes in the "Material Options" menu.
Topology Shader13Surface CheckerUse on imported mesh files to trace or create a wireframe look for reverse engineering purposes. This is useful for analyzing complex organic shapes with intricate curves and deformations, which may not be as easily visible when using highlighters or other shaders. You can adjust the direction and line distribution in the "Material Options" panel.
Normal Checker14Normal Surface CheckerUse this shader to check if any surfaces are reversed. Blue indicates that the surface is facing outward, while red indicates it is facing inward.

Ambient Occlusion (AO)

Ambient Occlusion is turned off by default. However, you can enable it in the Performance section in the Preferences menu. Enabling AO is recommended for machines with high-end GPUs. You can adjust its appearance such as the radius (1) and falloff (2) in the Appearance section in the Preferences menu.

Ambient Occlusion Settings

Alle Matcaps

  • Benutzerdefinierte Matcaps erscheinen unter der Kategorie "Alle Matcaps".

Benutzerdefinierte Matcaps

Benutzerdefinierte Matcaps installieren

  1. Bereiten Sie Ihre Matcap-Dateien vor (EXR und PNG mit identischen Namen).
  2. Finden Sie das Verzeichnis .plasticity und erstellen Sie dort einen Ordner namens "matcaps".

Navigieren Sie zu C:/Users/<username>/.plasticity.

  1. Verschieben Sie die Dateien in diesen Ordner und starten Sie Plasticity neu.

Matcaps installieren

💡

Tipp

  • EXR- und PNG-Dateien sollten 512x512 Pixel groß sein und einen transparenten Hintergrund haben.

Note

  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Option zum Anzeigen versteckter Ordner in Ihrem Betriebssystem aktivieren, um auf das Verzeichnis .plasticity zuzugreifen.

Zeige Kanten, Kurven und Flächen ein- oder ausblenden

  • Sie können die Sichtbarkeit von Kanten, Kurven und Flächen mit den untenstehenden Schaltflächen umschalten.

Toggle Options in All Matcaps

FunktionTastenkürzelSchaltflächeBefehlsname
Umschalten der Kanten-Sichtbarkeit
(Deaktivieren blendet die Kanten aus.)
(13)Viewport: toggle Edges
Umschalten der Kurven-Sichtbarkeit
(Deaktivieren blendet die Kurven aus.)
(14)Viewport: toggle Curves
Umschalten der Flächen-Sichtbarkeit
(Deaktivieren blendet die Flächen aus.)
(15)Viewport: toggle Faces

See Also

Render Mode