Shader-Modus
Shader-Modus
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Sie können zwischen den integrierten Shadern von Plasticity wechseln, indem Sie darauf klicken. Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, werden die ausgewählten Plasticity-Matcaps auf Objekte angewendet und angezeigt.
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Verfügbare Matcaps:
Name | Nummer | Anwendbarkeit | Hinweis |
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Keramik Dunkel | 1 | Standard-Erscheinungsbild | - |
Metall Autolack | 2 | Glänzendes Erscheinungsbild | - |
Dunkel Glänzend | 3 | Glänzendes Erscheinungsbild | - |
Verlauf | 4 | Umgebungsverlauf-Erscheinungsbild | - |
Keramik Glühbirne | 5 | Highlight-Checker | Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden. |
Farb-Matcap | 6 | Mattes Erscheinungsbild | Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden. |
Schwarze Silhouette | 7 | Silhouetten-Checker | - |
Farbige Silhouette | 8 | Silhouetten-Checker mit Farbe | Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden. |
Isophoten/Iso-Winkel | 9 | Statischer Oberflächenkontinuitäts-Checker | Shader wird basierend auf dem aktuellen Kamerawinkel auf das Objekt angewendet. Passen Sie die Streifendichte im Menü "Materialoptionen" an. |
Formschrägen-Checker | 10 | Formschrägen-Checker für Entformung | Der Winkel wird basierend auf der aktuellen Konstruktionsfläche angezeigt. Passen Sie die Schrägwinkel-Schwelle (blau) relativ zur Konstruktionsfläche im Menü "Materialoptionen" an. |
Horizontale Zebra-Reflexion | 11 | Oberflächenkontinuitäts-Checker | - |
Vertikale Zebra-Reflexion | 12 | Oberflächenkontinuitäts-Checker | - |
Alle Matcaps
- Benutzerdefinierte Matcaps erscheinen unter der Kategorie "Alle Matcaps".
Benutzerdefinierte Matcaps installieren
- Bereiten Sie Ihre Matcap-Dateien vor (EXR und PNG mit identischen Namen).
- Finden Sie das Verzeichnis
.plasticity
und erstellen Sie dort einen Ordner namens "matcaps".
Navigieren Sie zu C:/Users/<username>/.plasticity
.
- Verschieben Sie die Dateien in diesen Ordner und starten Sie Plasticity neu.
💡
Tipp
- EXR- und PNG-Dateien sollten 512x512 Pixel groß sein und einen transparenten Hintergrund haben.
❗
Note
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Option zum Anzeigen versteckter Ordner in Ihrem Betriebssystem aktivieren, um auf das Verzeichnis
.plasticity
zuzugreifen.
Zeige Kanten, Kurven und Flächen ein- oder ausblenden
- Sie können die Sichtbarkeit von Kanten, Kurven und Flächen mit den untenstehenden Schaltflächen umschalten.
Funktion | Tastenkürzel | Schaltfläche | Befehlsname |
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Umschalten der Kanten-Sichtbarkeit (Deaktivieren blendet die Kanten aus.) | (13) | Viewport: toggle Edges | |
Umschalten der Kurven-Sichtbarkeit (Deaktivieren blendet die Kurven aus.) | (14) | Viewport: toggle Curves | |
Umschalten der Flächen-Sichtbarkeit (Deaktivieren blendet die Flächen aus.) | (15) | Viewport: toggle Faces |