Shader-Modus

Shader-Modus

  • Sie können zwischen den integrierten Shadern von Plasticity wechseln, indem Sie darauf klicken. Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, werden die ausgewählten Plasticity-Matcaps auf Objekte angewendet und angezeigt.

  • Verfügbare Matcaps:

Matcaps im Shader-Modus

NameNummerAnwendbarkeitHinweis
Keramik Dunkel1Standard-Erscheinungsbild-
Metall Autolack2Glänzendes Erscheinungsbild-
Dunkel Glänzend3Glänzendes Erscheinungsbild-
Verlauf4Umgebungsverlauf-Erscheinungsbild-
Keramik Glühbirne5Highlight-CheckerWenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden.
Farb-Matcap6Mattes ErscheinungsbildWenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden.
Schwarze Silhouette7Silhouetten-Checker-
Farbige Silhouette8Silhouetten-Checker mit FarbeWenn der Render-Modus deaktiviert ist, können unterschiedliche Materialfarben in Echtzeit im Ansichtsfenster angezeigt werden.
Isophoten/Iso-Winkel9Statischer Oberflächenkontinuitäts-CheckerShader wird basierend auf dem aktuellen Kamerawinkel auf das Objekt angewendet. Passen Sie die Streifendichte im Menü "Materialoptionen" an.
Formschrägen-Checker10Formschrägen-Checker für EntformungDer Winkel wird basierend auf der aktuellen Konstruktionsfläche angezeigt. Passen Sie die Schrägwinkel-Schwelle (blau) relativ zur Konstruktionsfläche im Menü "Materialoptionen" an.
Horizontale Zebra-Reflexion11Oberflächenkontinuitäts-Checker-
Vertikale Zebra-Reflexion12Oberflächenkontinuitäts-Checker-

Alle Matcaps

  • Benutzerdefinierte Matcaps erscheinen unter der Kategorie "Alle Matcaps".

Benutzerdefinierte Matcaps

Benutzerdefinierte Matcaps installieren

  1. Bereiten Sie Ihre Matcap-Dateien vor (EXR und PNG mit identischen Namen).
  2. Finden Sie das Verzeichnis .plasticity und erstellen Sie dort einen Ordner namens "matcaps".

Navigieren Sie zu C:/Users/<username>/.plasticity.

  1. Verschieben Sie die Dateien in diesen Ordner und starten Sie Plasticity neu.

Matcaps installieren

💡

Tipp

  • EXR- und PNG-Dateien sollten 512x512 Pixel groß sein und einen transparenten Hintergrund haben.

Note

  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Option zum Anzeigen versteckter Ordner in Ihrem Betriebssystem aktivieren, um auf das Verzeichnis .plasticity zuzugreifen.

Zeige Kanten, Kurven und Flächen ein- oder ausblenden

  • Sie können die Sichtbarkeit von Kanten, Kurven und Flächen mit den untenstehenden Schaltflächen umschalten.

Toggle Options in All Matcaps

FunktionTastenkürzelSchaltflächeBefehlsname
Umschalten der Kanten-Sichtbarkeit
(Deaktivieren blendet die Kanten aus.)
(13)Viewport: toggle Edges
Umschalten der Kurven-Sichtbarkeit
(Deaktivieren blendet die Kurven aus.)
(14)Viewport: toggle Curves
Umschalten der Flächen-Sichtbarkeit
(Deaktivieren blendet die Flächen aus.)
(15)Viewport: toggle Faces