Shader-Modus
Shader-Modus
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Sie können zwischen den integrierten Shadern von Plasticity wechseln, indem Sie darauf klicken. Wenn der Render-Modus deaktiviert ist, werden die ausgewählten Plasticity-Matcaps auf Objekte angewendet und angezeigt.
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Verfügbare Matcaps:
Name | Nummer | Anwendbarkeit | Hinweis |
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Standard | 1 | Standard-Erscheinungsbild | - |
Rot | 2 | Glänzendes Erscheinungsbild | - |
Schwarz | 3 | Glänzendes Erscheinungsbild | - |
Weiß | 4 | Umgebungsbeleuchtung | - |
Weiß | 5 | Highlight-Checker | - |
Matt | 6 | Mattes Erscheinungsbild | - |
Silhouette | 7 | Silhouetten-Checker | - |
Einzelfarbe | 8 | Keine Schatten | - |
Isophote/Iso-Winkel | 9 | Statischer Oberflächen-Kontinuitäts-Checker | Der Shader wird basierend auf dem aktuellen Kamerawinkel auf das Objekt angewendet. Die Streifendichte kann im Menü "Materialoptionen" angepasst werden. |
Entformungswinkel | 10 | Entformungswinkel-Checker für Spritzgussformen | Der Entformungswinkel wird basierend auf der aktuellen Konstruktionsfläche angezeigt. Der Schwellenwert (blau) kann im Menü "Materialoptionen" angepasst werden. |
Horizontales Zebra | 11 | Oberflächen-Kontinuitäts-Checker | - |
Vertikales Zebra | 12 | Oberflächen-Kontinuitäts-Checker | - |
Alle Matcaps
- Benutzerdefinierte Matcaps erscheinen unter der Kategorie "Alle Matcaps".
Benutzerdefinierte Matcaps installieren
- Bereiten Sie Ihre Matcap-Dateien vor (EXR und PNG mit identischen Namen).
- Finden Sie das Verzeichnis
.plasticity
und erstellen Sie dort einen Ordner namens "matcaps".
Navigieren Sie zu C:/Users/<username>/.plasticity
.
- Verschieben Sie die Dateien in diesen Ordner und starten Sie Plasticity neu.
💡
Tipp
- EXR- und PNG-Dateien sollten 512x512 Pixel groß sein und einen transparenten Hintergrund haben.