Render Mode

Render Mode

Der Render-Modus befindet sich im Menü „Ansichtsmodus“ oben rechts auf dem Bildschirm. Sie können ihn aktivieren, indem Sie auf das Kugel-Symbol (1) klicken. Sobald er eingeschaltet ist, wird die Schattierung im Viewport aktualisiert, um Ihre Objekte mit einem realistischeren Render-Look anzuzeigen.

Render-Modus Button

Sie können zwischen den integrierten HDRIs von Plasticity wechseln, indem Sie darauf klicken. Das ausgewählte HDRI wird sofort auf die Umgebung angewendet und die Szene wird umgehend aktualisiert – dies wirkt sich jedoch nicht auf den Viewport-Hintergrund aus.

  • Verfügbare HDRIs:

Render Mode Button

NameNumberApplicability
Small Studio1Default Appearance
Plasticity Studio 12Three-Point Light Setup
Plasticity Studio 23Highlight Checker
Plasticity Vertical Stripes4Highlight Checker
Outdoor Cloudy5Ambient Gradient Appearance
Kloofendal Puresky6Sky/Outdoor Appearance
Peppermint Powerplant7Indoor Appearance

Ambient Occlusion (AO)

Wenn der Render-Modus aktiviert ist, bleibt Ambient Occlusion immer eingeschaltet. Sie können die Werte für Radius (1) und Abfall (2) im Abschnitt „Aussehen“ im Menü Einstellungen ändern. Änderungen werden in Echtzeit übernommen.

Ambient Occlusion Settings

All Environment

  • Eigene HDRIs erscheinen unter der Kategorie „Alle Umgebungen“.

Custom Environment

Installation benutzerdefinierter HDRIs

  1. Bereiten Sie Ihre benutzerdefinierten HDRI-Dateien vor, und stellen Sie sicher, dass EXR- und PNG-Dateien den gleichen Namen haben.
  2. Finden Sie das .plasticity-Verzeichnis auf Ihrem Betriebssystem und erstellen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen „environment“.

Navigate to C:/Users/<username>/.plasticity.

  1. Verschieben Sie Ihre benutzerdefinierten HDRI-Dateien in diesen Ordner und starten Sie Plasticity neu, um die Änderungen anzuwenden.

Installation von HDRI

💡

Tipp

  • Es wird empfohlen, für die EXR-Datei eine Auflösung von 1K zu verwenden, um die Dateigröße zu optimieren (höhere Auflösungen werden bei Bedarf unterstützt). Die PNG-Datei kann ein beliebiges Seitenverhältnis von 1:1 haben, empfohlen werden jedoch 512×512 Pixel mit transparentem Hintergrund. Beide Dateien sollten mit mindestens 16 Bit Farbtiefe gespeichert werden.

Note

  • Stellen Sie sicher, dass Sie in Ihrem Betriebssystem die Option zum Anzeigen versteckter Ordner aktivieren, um auf das .plasticity-Verzeichnis zugreifen zu können.

Options

  • Under the Options menu can be found "Rotation" and "Intensity".

Options

OptionButtonFunktion
Rotation(8)Passt die Rotation des ausgewählten HDRI um die Welt-Z-Achse an, durch Ziehen nach links oder rechts oder Eingabe eines Wertes zwischen -180 und 180. (Standard: 0)
Intensität(9)Steuert die Helligkeit des ausgewählten HDRI. Ziehen Sie nach links oder rechts oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 10 ein. (Standard: 1,0)

Toggle Show Edges, Curves, and Faces

  • Kanten, Kurven und Flächen können über die Umschalt-Schaltflächen ein- oder ausgeblendet werden.

Toggle Options in Options

FunktionButtonBefehlsname
Toggle show Edges
(Deaktivieren blendet die Kanten aus.)
(10)Viewport: toggle Edges
Toggle show Curves
(Deaktivieren blendet die Kurven aus.)
(11)Viewport: toggle Curves
Toggle show Faces
(Deaktivieren blendet die Flächen aus.)
(12)Viewport: toggle Faces

See Also

Shader Mode Set Material